胡牌的四种组成
和牌以四组面子加一对将牌为骨架,余下的牌型变体都在这套结构上做加减。
- 顺子:同花色连续三张
- 刻子:三张相同,明刻与暗刻分开计
- 杠子:四张相同,结算时按刻子折算
- 将牌:作为对子的两张同牌
从最基础的面子组合开始,到听口计算、番型叠加与最后的收分方式,每组条目都可以单独查阅,也可以顺着往下读完整条链。
和牌以四组面子加一对将牌为骨架,余下的牌型变体都在这套结构上做加减。
听几张不是看牌面好看,而是看还能被摸到的牌剩多少。理论听口要减去手里与明牌已占用的部分。
番型分基础番与附加番,结构互斥的番型不能相加,能相加的需要满足各自的前提条件。
七对、十三幺等牌型不按四面子一将牌判定,需要单独核对条目中的成立条件。
和牌方式决定由谁付分。同一副牌,自摸与点炮的进账可能相差数倍。
先确定番型倍数,再乘自摸加成,最后按支付人数分摊,三步走完才得出这一局的分数。
牌桌上争执最多的往往不是大牌型,而是这些看起来都成立的细节。左边是规则原文的判定,右边是实战里常见的误读。
每一次条目调整都来自牌桌上的实际分歧。旧版本保留可查,遇到规则差异时先确认用的是哪一版。
新增包三家、封顶与杠分单列的处理方式,把自摸加成的计算顺序写进条目正文。
按单钓、嵌张、两面、多面四种听口重排示例,每组标注剩余张数的计算过程。
把可叠加与互斥的番型分栏列出,七对与碰碰胡的互斥关系在条目中单独标注。
顺子、刻子、杠子、将牌四种组成确定表述,后续版本只做示例补充,不改判定标准。
新近校对的条目、牌型拆解与结算示例都收在这里,按发布时间排列。
手机上打麻将,一局被压缩得很短,出牌靠点、听牌靠滑,很多人上桌第一反应是「怎么别人总是先胡」。运气确实占一部分,但更常见的是牌效处理上的差距。 想快点胡牌,思路其实不玄:少做无效动作,早一点把方向定下来。 先看规则,再谈快慢 不同平台的规则差异可以很大:有没有花牌、有没有财神、吃碰限制是什么、荒庄查不查叫。 手机端那些节奏快的场次往往局数短、底分低,连庄机制
听牌在牌桌上往往被当成一个分水岭:手牌只差一张,心里好像已经看见胡牌的样子。但真到实战,很多失误不是因为没听上,而是听牌之后走错了路。胡牌规则里有些细节,平时不太起眼,落到具体牌局上却直接影响输赢。说的三点,未必每局都适用,但值得在下次听牌后多停一秒。 一、听牌≠胡牌:先确认你听的那张到底存不存在 刚学会看牌的人容易把"听牌"和"必胡"画等号。规则上,听牌只
很多人第一次打麻将,牌局结束后会有一种相似的感受:手牌看起来不差,听牌也不算晚,但别人先胡了。 差的往往不是运气,而是节奏——从起手理牌到中盘取舍,再到听牌后的选择,每一步都慢半拍,最后就变成“总差一步”。 这套入门流程,按一局牌的时间顺序展开,适合刚上手、还没形成固定打法的玩家。它不是必胜公式,更像一张路线图,帮你把注意力放到该放的位置。 起手三十秒:先看
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一条写错的规则,会让整局的分算错。手册的条目在发布前要走完三道检查,把容易产生分歧的地方提前写清。
基本结构是四组面子加一对将牌。面子可以是顺子(同花色连续三张)或刻子(三张相同),将牌是一对相同的牌。七对、十三幺这类特殊牌型不受这套结构限制,需要按单独条目判定成立条件。
先列出所有能让牌型成立的和牌张,再减去自己手里已经占用的张数,剩下的就是理论听口。已经被别家明牌、碰牌占掉的部分要单独扣除,实际能胡到的张数通常比理论值更少。
自摸由其余各家分别支付,点炮通常只由放炮的一家支付,部分玩法另有包三家规则。计分顺序是先定番型倍数,再乘自摸加成,最后按实际支付人数分摊,顺序颠倒容易算错。
通常不能叠加。七对要求整手牌由对子组成,碰碰胡要求整手牌由刻子组成,两种结构互斥。部分玩法允许七对与清一色、门清等条件叠加,具体以开桌时约定的版本为准。
以开桌时约定的版本为准。手册会在条目中标注适用范围,遇到分歧先确认使用的是哪一套规则版本,再看该版本下的番型表与结算方式,不要跨版本混用条目。
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